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https://w.atwiki.jp/uec2010/pages/14.html
電気通信学部は募集停止2010年には廃止されません! 大学側の説明不足もあって勘違いしている学生が多いようですが、2010年以降も電気通信学部という組織は制度上残ったままになります。学部生の新規募集を停止するだけです。 2009年現在で在学している学部生は、卒業する学部も今まで通り「電気通信学部」です。学位記への記載も同じです。入学した学部と卒業する学部が異なるということは起こりません。履歴書などを書く際にもそのとおり書けば問題ありません。 なので、個々人に着目した場合に限れば、今回の「改組」は在学生への影響はありません。 (ただし過年次生を除く。後述) 現在の在学生が全員卒業か退学するまで、電気通信学部の学生は存在し続けます。 「科目の読み換えリスト」が公表されるハズです。 過年次(いわゆる留年)の人は、今までの科目が順次開講されなくなってしまいますが、そのための「科目読み換えリスト」が存在します。後々に開講される「違う名前の科目」を「過去に存在した科目」と読み替えることができます。これにより過年次の学生も進級・卒業に必要な単位を取得することができます。 情報理工学部の設置・募集開始 新しく情報理工学部が設置され、2010年以降の新入生は情報理工学部の入学となります。学科の編制・カリキュラムも従来とは若干異なった編成となります。 その他変更点 2010年以降の入学生は、高等学校「工業」の教員免許が取得できなくなります。
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/42.html
DPからの変更点 シナリオ関連 ポケモン関連 施設関連 戦闘関連 道具関連 その他 シナリオ関連 大筋のストーリーは同じだが、進行の仕方が異なったり、イベントやキャラが追加されている。 ポケモン関連 一部ポケモンのグラフィックやアニメーションが変わった。 自分のポケモンを出した時にポケモン自身が動く(例えばポッチャマなら手を動かす)。ポケモンによっては振り返る(ピカチュウ、グレッグル、ミミロップ、マナフィなど)。 ポケモンの姿を出してから鳴き声を出すまでにタイムラグが生じる種類がある。(これは読み込みが遅いのではなく、ポケモンのモーションに合わせているため) シンオウ図鑑の番号が増え、今までクリア後やGBAとの通信でしか手に入らなかったポケモンが一部出る。簡単に言うと、シンオウで新たに進化が確認されたポケモン(例:ダイノーズ)の進化前(例の例:ノズパス)が出てくる。その他、チルット系・デルビル系・トロピウス・ストライク系・アブソルもプラチナ単体で捕獲できるようになった。メタモンは出現するが、218番道路ではなく自慢の裏庭にLv.22で出現する。ウラヤマさんとの会話フラグが必要。 マナフィの姿をポケモンやしき内の本で見られる。(当然だが、捕まえられないので注意。) クリア前でもロトムに会える。 ロトム(全5種類)、ギラティナ、シェイミがフォルムチェンジをする。プラチナ内だけで有効。ロトムの新フォルムは通信対戦等では使用不可。 シェイミのスカイフォルムは、ボックスに預けたり夜になったりこおり状態になるとランドフォルムに戻る。 ギラティナがLv.47で出てくる。 ディアルガ、パルキア両方と戦える。(こんごうだまorしらたま必要) 2008年の映画の特別前売券でもらえるレジギガスを特定の場所に連れていくことで、レジロック、レジアイス、レジスチルの3体と戦える。(Lv.30) クリア後にファイヤー、サンダー、フリーザーと戦える。(Lv.60) キッサキしんでんのレジギガスがLv.1になっている。 ヒードランがLv.50で出てくる。 ダイパではコイキング・ピカチュウ・ヒトデマンなど一部のポケモンのみ海外版の図鑑説明が用意されていたが、プラチナでは全ポケモンに海外版の図鑑説明が用意されている(パルシティで配布された北米版ルカリオでも可) 湖のアグノム、ユクシー、エムリットは倒しても殿堂入り後復活するようになった。 施設関連 バトルタワーのあったところがバトルフロンティアとして、いくつかのバトル関連の施設が集まっている。 GTSがグローバルターミナルとなり、今までのGTSに加えいくつかのWi-Fi関連の機能が増えた。 ポケモンセンターの地下の扉が増え、Wi-Fiひろばでミニゲームなどを遊べるようになった。 テレビ局のクジのシステムが変更。当選するまで何度も確認可能(番号は日替わり)。 4とう(下1ケタ)の景品が「ハイパーボール」に変更。(背景はグローバルターミナルにいるお姉さんから毎日1枚貰える) くじのお姉さんがスージーと名乗るようになった。(←ポケモンカードでの名称だったため) 一部ジムや、施設の構造が異なる。 デパートに地下ができ、食料品系のアイテムが買える。RSEでしか手に入らなかったフエンせんべいも買える。 ふれあいひろばの構造が大幅に変更。ナエトル、ヒコザル、ポッチャマやその進化形も入れる。 まんげつじまでそらをとぶができない。 タタラせいてつじょでほしのかけらを各色のかけら1つずつと交換してもらえる。 街と道路の間にある建物内を自転車で走れるようになった。乗り降りが不要になった分移動効率アップ。 ウラヤマさんの屋敷で一日一回メイドターンアタックができる。5人に規定ターン数で勝利するとおぼっちゃまのアキヒコorおじょうさまのサヤカが出現。彼らのハピナスはふしぎなアメを持っている。 戦闘関連 戦闘での処理が一部速くなっている。 技仕様が変更。さいみんじゅつの命中が70%から60%に変更。 眠りの継続ターン数が最低1ターンに減少。 混乱が解けやすくなっている。 アンコールの継続ターン数が2~6から3~7になっている。 急所に当たる確率が上がっている?要検証。 教え技が大幅に増えたり、レベルアップで覚える技が一部異なっていたりする。 めざめるパワーのタイプを教えてくれる人がいる。(トバリの景品交換所) 個体値を判別してくれる人がいる。(バトルタワー内) ジムリーダーや四天王が強くなる。(ハードマウンテン攻略後) ヒードランフラグ後、「しょうぶどころ」でジムリーダーや同行者と再戦ができる。 クリア後のライバルはサバイバルエリアに出現。殿堂入りを20回以上するとレベルが上がる。 道具関連 落ちているどうぐ(ダウジング含む)の種類や配置などが異なることがある。 バトルレコーダーが追加され、対戦を録画・再生できる。 ギラティナ用の道具「はっきんだま」が手に入り、これでオリジンフォルムを維持できる。ダイヤモンド・パールには送れない。はっきん=白金(プラチナ)。 手持ちにシェイミがいると、シェイミのフォルムチェンジに必要な道具「グラシデアのはな」がソノオタウンでもらえる。 あまいミツやモーモーミルクがまとめ買いできる。 デパートに増えた地下1Fで一部の木の実やポフィンなどが買える。 きょうせいギプスをくれる昆虫マニアの少年の要求がミノムッチ3種類からミツハニー♂・♀に変更 ソノオタウンの木の実とアクセサリを交換してくれる人の交換レートが変わった。 ズイ新聞社のお礼がボール(種類はランダム)3個に加え、ハートのウロコ1枚も貰えるようになった。 ロトムのフォルムチェンジに必要な道具「ひみつのカギ」が配信された。5回おすそわけができ、最大20人まで配れる。 ダークライを入手できる「メンバーズカード」が配信された。 その他 主人公の衣装やポケッチのデザインが異なる。 ポケッチのアプリ切り替えボタンが2つになり、進む・戻る形になった 木や草むら、建物などのグラフィックが異なる。 前作では配信されていたアプリ「あいしょうチェッカー」が手に入る。ただしタマゴとの相性はチェックできない。 だいすきクラブ限定のボックス用背景のデザインが違う。 自転車に乗っている時の主人公の動きが変わった。でもスピードは一緒。 なみのりの移動スピードが速い。 みんなのポケモン牧場はプラチナ対応版(無償アップデート可)でないと通信できない。 四天王の部屋の扉から「なみのり」が使えたバグが改善されている。 「へんしん」関連のバグが改善されている。それに伴い、メタモンからのわざ遺伝もできなくなっている。 ゲームセンターでコインを購入する際に効果音が鳴るようになり時間がかかるようになった。 セーブにかかる時間がワンテンポ長い。ボックスデータに変更があった場合のセーブにかかる時間はさらに長い。参考資料(「前に書かれたレポートに上書きしてもいいですか?」でAボタン→「しっかり書き込みました」が表示されるまでの時間) 通常 ボックス変更時 ダイパ 約6秒 約14秒 プラチナ 約7秒 約22秒 地下通路の化石サーチを連続でする際にダイパよりもタイムラグが生じる。 地下通路で画面をタッチした時のサーチ音が「ピーン」から「ピピーン」に変更。 ふしぎなカードをその配布物を受け取っていない状態でも捨てられるようになった。(ピカチュウカラーのピチュープレゼントガイドで判明)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1066.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 必殺技使用後のゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。 2本以上ゲージを使う必殺技使用後、2秒間の間ゲージが自動回復しない。 各種D系統の当て身反撃部分ヒット時、1ゲージ回復。(雪風以外) ガードプライマー6→5に変更 カウンターアサルトが当て身から6Aモーションの打撃吹っ飛ばしに変更 キャラコンボレート80 → 60に減少。 通常技 5A5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる) 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 5C空中ガード不能。バリアガードのみ可。 4C発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガードのみ可。 6BGP削り性能が2段目のみになった。 6C空中ヒット時スライドダウンに変更。画面端ならCor2Cなどで追撃可。 2A発生が6F→7Fに増加した(らしい)。 しゃがみくらいの相手に2A→2Bが繋がる。 2C上、横方向に攻撃範囲拡大?空中ガード不能。バリアガードのみ可。 3C発生がやや遅くなり、受身可能に。カウンターヒット時のみ追撃可 J2A相手の受け身不能時間が伸びた。相手が少し高く浮く様になった。 JC硬直増加。HJC→J2AやHJC→JCなどが出来ない。 6投げ必殺技キャンセル不可に。端バウンド追加。端ならB,2C,C等で追撃可。 後ろ投げ硬直減少。端ならB,2C,C等で追撃可。 空中投げ投げ間合い拡大。 ドライブ 5D硬直減少。当て身時間も短く。反撃の横方向のリーチが長くなった。反撃後に2Bや2Cで追撃可能に。 2D反撃HIT時、相手が高く飛ぶ様に。その場2Cで追撃可。ほっとくと空中受身される。 JD当て身未成立時の硬直と着地増加。当て身成立且つ反撃スカし時の着地硬直減少。低空JDを連続でやると非常に遅い。 反撃HIT時、相手をきりもみ状態で真上に飛ばす。追撃不能。相手は空中受け身不能で緊急受け身は可。 必殺技 蓮華コマンド変更(214B → 236B) 1HIT目緊急受け身不能。2HIT目端バウンド追加。2HIT目の吹き飛ぶ軌道が低くなった。蓮華→紅蓮が簡単に繋がる。 鬼蹴壱のエフェクトが出る。発生速くなった。移動距離が少し短くなった。必殺技でキャンセル可能に。 閻魔相手がやや高く飛ぶようになった。従来のコンボはほぼそのまま利用可能。 地上の相手にB系統から閻魔が繋がる。 火蛍相手がより高く、遠くに飛ぶ様になった。端バウンド追加。 椿祈ヒット時相手ダウン→スライドダウンに変更。中央での中段崩しとしては弱くなった。 端なら低空椿祈→着地6Cがキャラ限(くらい判定が大きいキャラには)だが繋がる。 ディストーションドライブ 雪風演出のタイミング変更。旧:構えと同時に暗転(→当て身成立→反撃)新:構え(→当て身成立と同時に暗転→反撃) 当て身成立直後の相手のラピッドキャンセルで相手のゲージが減るようになった。 アストラルヒート ふらっと立ち寄ったゲーセンに置いてあったので、少し触った程度の情報を・・・ ・蓮華のコマンドが214から236へ変更、夢幻暴発しなくなった。 ・3Cから色々(3Cとか2Bとか)繋がらなくなった、カウンターならCSみたいに繋がる。 ・5D強化、姫様以外にも5D→5Cとか繋がる、でも補正が結構酷いかもしれない・・・ ・雪風の暗転無しに変更、変わりに赤い魔方陣が出る。 ・悪滅の当身時間が少し延びた気がする、気がするだけかもしれない・・・ ・椿空中HITで壁までぶっ飛ぶようになった、椿コンは終了の予感 ・JBHITからの相手硬直が少し伸びた、低空JBから色々始動できる。 -- (通りすがり) 2010-12-14 18 20 49 後は、投げ→紅蓮が繋がらなくなってます、 投げ→紅蓮→6C or 空コンは終了のお知らせ -- (通りすがり) 2010-12-14 18 30 35 投げから鬼蹴も繋がりません あと、JDの打ち上げ方が変化して追撃が難しいor不可能になった -- (名無しさん) 2010-12-16 17 29 59 4Cからキャンセルで鬼蹴できるようになったのかな 基本的にコンボしづらくなって、軒並み火力が落ちたような気がするよ… -- (名無しさん) 2010-12-16 22 28 48 ・椿祈地上ヒットでスライドダウン誘発 ・前後投げ共に画面端でバウンドするため追撃可 ・6Dにダメージ追加 ・ガードキャンセルモーションが6Aになり、切り返しやすくなった ・6C空中ヒットでスライドダウン誘発 ・火蛍ヒット時大きく横方向に吹き飛ばすため、追撃が困難に (受身不能時間がかなり長い?ため画面端なら高高度ヒット時も地上で拾い直しが可能?) ・4Cカウンターヒット時通常のけぞりに ・夢幻発動時DD発動で残時間減少? ?がついているのは不確定です。あと、家庭用は触ったこと無いので 今更何言ってんだこいつって内容だったらスルーしてください。 -- (名無しさん) 2010-12-18 17 10 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/760.html
Ver.4.15-E→Ver.5.00-B変更点まとめ ※ 公式 に明記されていない変更点を中心に。難解な追加点、変更点についてある程度説明 (詳細は該当記事に。 公式での追加要素紹介はこちら ) システム全般 新規マップ『鬼が島の製鉄都市』が追加 バトル全般 キャスト撃破時のチームゲージダメージが増加 撤退→復活までの時間が短縮(一律3秒ほど?) 城からの兵士列が出撃する間隔が減少(1試合16列が17列出撃に増加) バトル評価 CR20/EX00の昇格試験の必要ポイントが緩和(ともに610ptに) CR20以上のキャストの敗北時ページ減少量が一律70p減少 キャスト アシスト 演出・その他 コメント 公式の追加要素ページがver4リリース時のページだったんでver5ページに変更。ただなんとなく勿体無いので4のページは消さずコメントアウトにしときました -- (名無しさん) 2019-12-23 09 44 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/f652/pages/15.html
基本拘束時間5分 世代交代Lv:100+世代数(最大120) ステ上限各1500 新ペット,卵,職業,情勢追加 称号追加 デフォルト絵追加 一部スキル調整 コレクションルームでペット武器詳細表示 MyRoomにコレクションルーム、自己紹介編集欄 手紙確認するまで新着表示 一部国ぺ使用回数制限 アイテム送信時手紙添付可 宣伝板の書き込みから手紙へリンク 外交に大陸休戦協定追加 貢献値献上で上昇する国レベルにより国庫・発展率上限プラス 君主コマンドにNPC名変更追加 待ち伏せ結果に勝敗表示 絵日記追加 アイコン用画像取寄せ所追加 フォントタグ5種利用可 プロフィールに動画埋め込み 手紙五人まで一斉送信可(例:送り先 F F F F F) 技・奥義の名前・台詞変更ペット お絵かきで絵の読み込み 商品閲覧からの値段変更
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/573.html
大雑把な変更点をまとめるページです。 詳細については他のまとめサイトを参照するのが良いと思います。 DPの傾向 ロケテや北米版X2と比べ、DPの激譜面は無理な配置が少なくなりました。 総じて難易度が低下していますが、切り返し等のテクニックが必要な場面が多いです。 ショックアロー譜面はよりEDIT譜面的になり、実験的な面白い使われ方がされていることが多いです。 単純に銀パネを踏むという避け方以外にも、大ジャンプや反復横とびのような動きが使えたりするなど、 工夫のしどころがある譜面となっています。 楽譜面はXと比べ、やや遠い配置が目立つようになりました。ハイスピに注意してください。 特に、移植曲系がその傾向が強いです。 相変わらずですが、DPはSPよりも詐称曲や個人差曲が多い傾向にありますので注意してください。 特に難易度11前後の曲にこの傾向が強いように感じます。 旧曲の超詐称曲やX-Specialのめちゃくちゃな難易度設定は修正されました。 特にX-Special系はかなりの難易度修正が入り順当な難易度となっているので恐れずに選択できるようになりました。 BPM 今回、高速系の曲が一気に増えていますが、DPではほぼ全ての人がハイスピx1一択になってしまう速度の曲があります。 これまでのDPの常識を覆す速度なので、人によってはこれまでとは違った踏み方をする必要があるかもしれません。 BPM170の曲がやけに多いです。高速曲でもなく、中速曲でもないこの領域は 今までそれほど曲数が多くなかったので、スコア力などに個人差が出るようです。 BPM170のX2追加曲一覧 CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLE REMIX) La libertad Pierce The Sky roppongi EVOLVED ver. A~D Sacred Oath She is my wife Under The Sky WH1TE RO5E 逆に200~370までが空っぽなのは不思議です。 (みんな400以上に行ってしまった?) 判定 全体的に甘くなっているようです。 ハイスピが上げにくいかったり、体重移動がしっかりと出来ずに 踏むタイミングが少しずれることが多いDPでは Xと比べ、大幅にスコアが向上する曲があるようです。 (スキップ曲が安定したという声を良く聞きます) Extra Extra進出条件が変更され、平均的に高得点を取る必要があるようになりました。 特に、準上級者レベルの実力の方にはExtra進出が厳しく(面倒くさく)なっています。 反面、上級者にとっては(ほとんどの曲がAA以上なので)特に意識しなくてもExtraに進出できるようになりました。 Dance Drill 従来の「クリアが安定してきた曲を連続で抜けていく体力勝負」のダンスドリルから 「非常に厳しいゲージでクリア確実な曲をミス無く踏んでいくコンボ勝負」のダンスドリルに変化しました。 体重移動がある分SPよりも誤魔化しがきかなくなっていますが、その分曲の難易度が大幅に下がっています。 その結果、局所難の曲を高難易度部分をいかにさばくかという内容になっています。 DDRコード 引き継いだ場合には変化はありませんので、 ライバル等はそのまま再登録することが出来ます。 ただし、ライバルもX2へ引き継いだ後でしか登録できません。 グルーブレーダー あんまり変わっていません。 PCサイト 出来ました。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/108.html
性能の変更点動作・防御関係 通常技・ドライブ・投げ 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 性能の変更点 動作・防御関係 必殺技使用後にゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。2ゲージ以上消費する技を使用すると、一定時間ゲージが自動回復しない。(約2秒) 各種当て身反撃ヒット時、ゲージ1つ回復。(雪風以外。悪滅は論外) ガードプライマー 6 → 5 に減少。 カウンターアサルトが、当て身 → 6Aモーションの打撃ふっ飛ばしに変更。 キャラコンボレート80 → 60に減少。 通常技・ドライブ・投げ A 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 C 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 4C 発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガードのみ可。 6B GP削り性能が2段目のみになった。 6C 空中ヒット時スライドダウンに変更。画面端ならCor2Cなどで追撃可。 2A 発生が6F→7Fに増加した(らしい)。 2C 上、横方向に攻撃範囲拡大?空中ガード不能。バリアガードのみ可。 3C 発生がやや遅くなり、受身可能に。カウンターヒット時のみ追撃可 J2A 相手の受け身不能時間が伸びた。相手が少し高く浮く様になった。 JC 硬直増加。HJC→J2AやHJC→JCなどが出来ない。 D 硬直減少。当て身時間も短く。反撃の横方向のリーチが長くなった。反撃後に2Bや2C、6Aで追撃可能に。 2D 反撃HIT時、相手が高く飛ぶ様に。その場2Cや歩き5Cで追撃可。ほっとくと空中受身される。 6D 反撃HIT時、ダメージを与えるようになった。 JD 硬直と着地増加。当て身成立且つ反撃スカし時の着地硬直減少。 反撃HIT時、相手をきりもみ状態で真上に飛ばす。追撃不可。相手は空中受け身不可で接地直後に緊急受け身可。 投げ 必殺技キャンセル不可に。端バウンド追加。端ならB,2C,C等で追撃可。 後ろ投げ 硬直減少。端ならB,2C,C等で追撃可。 空中投げ 投げ間合い拡大。 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 蓮華 コマンド変更(214B → 236B)。1HIT目緊急受け身不可に。2HIT目端バウンド追加。2HIT目の吹き飛ぶ軌道が低くなった。蓮華→紅蓮が簡単に繋がる。 鬼蹴 壱のエフェクトが出る。発生速くなった。移動距離が少し短くなった。全体動作も短く。 閻魔 相手がやや高く飛ぶようになった。従来のコンボはほぼそのまま利用可能。 火蛍 相手がより高く、遠くに飛ぶ様になった。端バウンド追加。 椿祈 ヒット時スライドダウンに変更。中央で高速中段として崩しても追撃が難しい。端なら低空椿祈→着地6C繋がる。 雪風 演出のタイミング変更。旧:構えと同時に暗転(→当て身成立→反撃)新:構え(→当て身成立と同時に暗転→反撃)当て身成立直後の相手のラピッドキャンセルで相手のゲージが減るようになった。 その他 5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる) 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。 しゃがみくらいの相手に2A→2Bが繋がる。 地上の相手にB系統から閻魔が繋がる。
https://w.atwiki.jp/fushigen3/pages/17.html
Ver1.05 (2014/2/08) 幻想郷縁起の閲覧を実装(※一部会話記録の再生が未実装) 華扇道場中級、上級実装 布都の成長ミス修正 一部共鳴印の効果が未実装だったのを修正 印抽出のスキマの不具合を修正 一部エネミーのカットインを実装 幽々子に死の呪いを追加 布都の装備が 仲間を連れた状態でルート選択画面で一人で行くを選ぶと仲間の装備が消えてしまう不具合の修正 Ver 1.04 (2014/2/06) セーブデータの救済 一部NPCとは場所をいれかえれないよう修正※ダンジョン内の店主との入れ替えにはダッシュボタン押下を必要に 一部アイテムの画像差し替え 一部ダンジョンの説明文修正 指定系アイテムが印抽出のスキマに使えなかった不具合を修正 健康印の不具合を修正 倉庫に素材を全て引き出す機能を追加 装備のレベルアップ時に能力や共鳴がリセットされてしまう不具合を修正 攻撃力や防御力がマイナスのときにステータス表示がおかしくなる不具合を修正 Ver 1.03 (2014/2/06) マシン名に2バイト文字が使用されている場合、クラウドアップロード、ダウンロードが使用できない不具合の修正 ALT+ENTERで全画面ウィンドウ切り替えできるよう修正 タイトル画面ループ現象の修正 布都を連れて行く選択肢を選んでも布都を連れていけない不具合修正 通常の移動でNPCとすれ違えるよう修正 華扇の修練所「初級」実装 華扇の修練所「香霖塔再び」実装 Ver 1.02 (2014/2/02) 店の精算に関する不具合を修正 帰還「リターン・オブ・ハクレイ」の不具合を修正 緋想印の不具合を修正 風水術の不具合を修正 増幅印の不具合を修正 Ver 1.01 (2014/2/01) セーブフォルダが作成されない不具合を修正 一部ADVのルビを修正 一部アイテムの共鳴能力を修正 一部アイテム、拠点サービスの価格を改定 一部アイテムの画像を修正 藍のスキルのパートナーに対する効果を修正 店に関連するエネミーに耐性がついていない不具合を修正 Ver 1.00 (2014/1/31) 初期バージョン
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1230.html
変更点なんて無かった(キリッ -- (名無しさん) 2011-01-22 05 20 09
https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/23.html
特殊能力ガイドライン1.2からの変更点 「半径」「周囲」の範囲の裁定が変更されました。一部壁を貫通しなくなりました。それに伴い対象の数値も変更されました